Etusivu Apua
Kirjaudu sisään
lolengine
/
lol
peilaus alkaen https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Koodi Ongelmat 0 Julkaisut 0 Wiki Toiminta
501 Commitit
5 Branchit
91 MiB
Puu: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Branchit Tagit
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '356917292d'
${ noResults }
Commit Graph

2 Commitit (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
14 vuotta sitten
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that
will let us cache shaders.
15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 vuotta sitten
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. 15 vuotta sitten
Voimanlähteenä Gitea Versio: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sivu: 54ms Malli: 3ms
suomi
suomi English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Nettisivut Go1.14.3