Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
501 İşleme
5 Dallar
91 MiB
Ağaç: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'356917292d'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

2 İşlemeler (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
14 yıl önce
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that
will let us cache shaders.
15 yıl önce
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. 15 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 50ms Şablon: 3ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3