Головна Довідка
Увійти
lolengine
/
lol
дзеркало https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форк 0
Код Проблеми 0 Релізи 0 Вікі Активність
501 Коміти
5 Гілки
91 MiB
Дерево: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гілки Теги
${ item.name }
Створити гілку ${ searchTerm }
з '356917292d'
${ noResults }
Графік комітів

2 Коміти (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

Автор SHA1 Повідомлення Дата
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
14 роки тому
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 роки тому
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 роки тому
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 роки тому
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that
will let us cache shaders.
15 роки тому
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 роки тому
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 роки тому
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. 15 роки тому
Працює на Gitea Версія: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Сторінка: 49ms Шаблон: 3ms
Українська
Українська English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3