Главная Помощь
Вход
lolengine
/
lol
зеркало из https://github.com/lolengine/lol
1
0
Форкнуть 0
Код Задачи 0 Релизы 0 Вики Активность
501 коммит
5 Ветки
101 MiB
Дерево: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ветки Теги
${ item.name }
Создать ветку ${ searchTerm }
из '356917292d'
${ noResults }
Граф коммитов

2 коммитов (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
14 лет назад
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 лет назад
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 лет назад
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 лет назад
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that
will let us cache shaders.
15 лет назад
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 лет назад
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 лет назад
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. 15 лет назад
Работает на Gitea Версия: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 64ms Шаблон: 4ms
русский
русский English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-сайт Go1.14.3