Почетна Помоћ
Пријавите Се
lolengine
/
lol
огледало од https://github.com/lolengine/lol
1
0
Креирај огранак 0
Код Дискусије 0 Издања 0 Вики Activity
501 Комити
5 Гране
85 MiB
Дрво: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Гране Ознаке
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '356917292d'
${ noResults }
Commit Graph

2 Комити (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

Аутор SHA1 Порука Датум
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
пре 14 година
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. пре 15 година
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. пре 15 година
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. пре 15 година
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that
will let us cache shaders.
пре 15 година
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. пре 15 година
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. пре 15 година
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. пре 15 година
Powered by Gitea Верзија: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Страница: 48ms Шаблон: 3ms
српски
српски English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština svenska 한국어
JavaScript licenses API Веб-страница Go1.14.3