Startsida Hjälp
Logga in
lolengine
/
lol
spegling av https://github.com/lolengine/lol
1
0
Förgrening 0
Kod Ärenden 0 Släpp 0 Wiki Aktiviteter
501 Incheckningar
5 Grenar
91 MiB
Träd: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Grenar Taggar
${ item.name }
Skapa branchen ${ searchTerm }
från '356917292d'
${ noResults }
Commit-Graf

2 Incheckningar (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
14 år sedan
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15 år sedan
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15 år sedan
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 år sedan
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that
will let us cache shaders.
15 år sedan
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15 år sedan
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 år sedan
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. 15 år sedan
Drivs av Gitea Version: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sida: 49ms Mall: 3ms
svenska
svenska English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски 한국어
JavaScript licenses API Webbplats Go1.14.3