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lol
ミラー元 https://github.com/lolengine/lol
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コード 課題 0 リリース 0 Wiki アクティビティ
501 コミット
5 ブランチ
91 MiB
ツリー: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
ブランチ タグ
${ item.name }
ブランチ ${ searchTerm } を作成
'356917292d' から
${ noResults }
コミットグラフ

2 コミット (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
14年前
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 15年前
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. 15年前
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15年前
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that
will let us cache shaders.
15年前
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. 15年前
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15年前
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. 15年前
Powered by Gitea バージョン: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 ページ: 50ms テンプレート: 3ms
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