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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
280 커밋
5 브랜치
384 MiB
트리: 8848cf53db
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '8848cf53db'
${ noResults }
커밋 그래프

8 커밋 (8848cf53db790b8536752bc4cd9fa31e391262bd)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar e41dd3a949 Create the SdlApp class to avoid code duplication. Ensure USE_SDL is
tested wherever relevant.
15 년 전
  Sam Hocevar 4df4ba3a78 Get rid of the SHADER_CRAP macro and use LOL_EXPERIMENTAL instead,
together with the --enable-experimental flag. Use LOL_DEBUG and
LOL_RELEASE instead of the previous values.
15 년 전
  Sam Hocevar d697fd40b1 Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 15 년 전
  Sam Hocevar 87ed8cdf52 Print error reports before panicking when asset loads fail. 15 년 전
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 년 전
  Sam Hocevar 640735731a Add preliminary support for sound samples. Implement click. 15 년 전
  Sam Hocevar 290c8f40d7 Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 37ms 템플릿: 3ms
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