Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
343 Revize
5 Větve
532 MiB
Strom: c4511d9b8d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „c4511d9b8d“
${ noResults }
Graf revizí

7 Revize (c4511d9b8dd76e2e304c4fbd387bd06b66757a9d)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 15 roky
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. před 15 roky
  Sam Hocevar 346c90dde8 Allow more particles, just in case. před 15 roky
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. před 15 roky
  Sam Hocevar 6c3b80be8f Particle emitter test. před 15 roky
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. před 15 roky
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. před 15 roky
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 45ms Šablona: 4ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3