Inicio Ayuda
Iniciar sesión
lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
343 Commits
5 Ramas
532 MiB
Árbol: c4511d9b8d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde 'c4511d9b8d'
${ noResults }
Gráfico de commits

7 Commits (c4511d9b8dd76e2e304c4fbd387bd06b66757a9d)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 15 años
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. hace 15 años
  Sam Hocevar 346c90dde8 Allow more particles, just in case. hace 15 años
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. hace 15 años
  Sam Hocevar 6c3b80be8f Particle emitter test. hace 15 años
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. hace 15 años
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. hace 15 años
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 65ms Plantilla: 4ms
español
español English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Página web Go1.14.3