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lolengine
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lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
343 커밋
5 브랜치
412 MiB
트리: c4511d9b8d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from 'c4511d9b8d'
${ noResults }
커밋 그래프

7 커밋 (c4511d9b8dd76e2e304c4fbd387bd06b66757a9d)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar 6405ef32ea Get rid of float3, float4, int3 etc. in favour of GLSL types. 15 년 전
  Sam Hocevar 346c90dde8 Allow more particles, just in case. 15 년 전
  Sam Hocevar f76b95f200 Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 15 년 전
  Sam Hocevar 6c3b80be8f Particle emitter test. 15 년 전
  Sam Hocevar b7e01a1f90 Skeleton for the particle emitter class. 15 년 전
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 45ms 템플릿: 4ms
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