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Sam Hocevar 4a968ad27e base: don’t prefix variable names with ‘_’. hace 9 años
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application fixed 18 files out of 4242: hace 8 años
base misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
bullet build: remove dead PS3 code. hace 8 años
data build: reorganise automake build system. hace 12 años
debug engine: move some files around. hace 8 años
easymesh misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
engine misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
gpu misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
image misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
input misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
lol base: don’t prefix variable names with ‘_’. hace 8 años
lolua misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
lua Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 8 años
math misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
mesh misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
platform misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
sys misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
t misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
Makefile.am engine: move some files around. hace 8 años
audio.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
audio.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
camera.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
camera.h engine: move some files around. hace 8 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
dict.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
dict.h engine: move some files around. hace 8 años
eglapp.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
emitter.h engine: move some files around. hace 8 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 8 años
font.h engine: move some files around. hace 8 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
gradient.h engine: move some files around. hace 8 años
gradient.lolfx scene: start working on the scene class reorganisation. hace 8 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
light.h engine: move some files around. hace 8 años
lolcore.vcxproj engine: move some files around. hace 8 años
lolcore.vcxproj.filters engine: move some files around. hace 8 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h build: remove dead PS3 code. hace 8 años
lolimgui.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
lolimgui.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
sample.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
sample.h engine: move some files around. hace 8 años
sampler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sampler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp scene: move old Line and Tile API to child structures. hace 8 años
scene.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sprite.h engine: move some files around. hace 8 años
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
text.h engine: move some files around. hace 8 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 8 años
textureimage.cpp Revamped Game/Draw groups to split stuff and help spreading tick hace 8 años
textureimage.h engine: move some files around. hace 8 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
tiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
tileset.cpp tileset: rename AddTile() to define_tile(). hace 8 años
tileset.h tileset: rename AddTile() to define_tile(). hace 8 años
utils.h misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
video.cpp MultiScene: Phase 4: Added SceneDisplay class to have multiple windows + implementation with SDL. Not with the others. hace 8 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años