.. |
application
|
base: break the main loop apart for the emscripten port.
|
преди 12 години |
base
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
преди 11 години |
bullet
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
преди 11 години |
data
|
build: reorganise automake build system.
|
преди 12 години |
debug
|
debug: fix a crash in the DebugFps constructor.
|
преди 8 години |
easymesh
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
преди 11 години |
generated
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
преди 11 години |
gpu
|
fixed 19 files out of 2773:
|
преди 8 години |
image
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
преди 11 години |
input
|
fixed a crash when updating a binding that has been bound to an unexisting key/axis of an existing device
|
преди 8 години |
lol
|
gpu: getters in RenderContext class
|
преди 8 години |
lua
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
преди 11 години |
math
|
Added shifted_perspective for easier camera handling.
|
преди 11 години |
mesh
|
build: fix a few compiler warnings here and there.
|
преди 12 години |
platform
|
fixed 10 files out of 2754:
|
преди 11 години |
sys
|
sys: refactor the binarydir detection code.
|
преди 12 години |
Makefile.am
|
build: fix a few compilation issues with input v2.
|
преди 8 години |
audio.cpp
|
audio: add a simple Stop() method to samples.
|
преди 12 години |
audio.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
преди 12 години |
camera.cpp
|
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
|
преди 12 години |
camera.h
|
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
|
преди 12 години |
core.h
|
Completely reworked input system. Unified device interface, button, axis and cursor support, controller and binding system, mouse capture. Tutorial 07_input provided. Require to compile lolcore with LOL_INPUT_V2 to be activated (also needed app-side before including core.h)
|
преди 11 години |
dict.cpp
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
преди 11 години |
dict.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
преди 12 години |
eglapp.cpp
|
build: fix a few compilation issues with input v2.
|
преди 8 години |
eglapp.h
|
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
|
преди 12 години |
emitter.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
преди 11 години |
emitter.h
|
New year copyright update.
|
преди 12 години |
entity.cpp
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
преди 8 години |
entity.h
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
преди 8 години |
font.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
преди 11 години |
font.h
|
New year copyright update.
|
преди 12 години |
forge.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
преди 12 години |
forge.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
преди 12 години |
gradient.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
преди 11 години |
gradient.h
|
New year copyright update.
|
преди 12 години |
gradient.lolfx
|
core: add some noise to the gradient effect.
|
преди 12 години |
layer.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
преди 11 години |
layer.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
преди 12 години |
light.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
преди 11 години |
light.h
|
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
|
преди 12 години |
lolcore.vcxproj
|
Completely reworked input system. Unified device interface, button, axis and cursor support, controller and binding system, mouse capture. Tutorial 07_input provided. Require to compile lolcore with LOL_INPUT_V2 to be activated (also needed app-side before including core.h)
|
преди 11 години |
lolcore.vcxproj.filters
|
Completely reworked input system. Unified device interface, button, axis and cursor support, controller and binding system, mouse capture. Tutorial 07_input provided. Require to compile lolcore with LOL_INPUT_V2 to be activated (also needed app-side before including core.h)
|
преди 11 години |
loldebug.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
преди 12 години |
lolgl.h
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
преди 11 години |
map.cpp
|
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
|
преди 12 години |
map.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
преди 12 години |
numeric.h
|
math: move rand() to its own header, ensure it only returns
|
преди 12 години |
platform.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
преди 12 години |
platform.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
преди 12 години |
profiler.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
преди 12 години |
profiler.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
преди 12 години |
sample.cpp
|
audio: report SDL mixer loading errors.
|
преди 11 години |
sample.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
преди 12 години |
sampler.cpp
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
преди 12 години |
sampler.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
преди 12 години |
scene.cpp
|
scene: for now, restore the ortho cam when blitting tiles.
|
преди 8 години |
scene.h
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
преди 11 години |
sprite.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
преди 11 години |
sprite.h
|
New year copyright update.
|
преди 12 години |
text.cpp
|
core: Text constructor now wants a String object.
|
преди 8 години |
text.h
|
core: Text constructor now wants a String object.
|
преди 8 години |
ticker.cpp
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
преди 8 години |
ticker.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
преди 12 години |
tiler.cpp
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
преди 12 години |
tiler.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
преди 12 години |
tileset.cpp
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
преди 11 години |
tileset.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
преди 12 години |
video.cpp
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
преди 11 години |
video.h
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
преди 11 години |
world.cpp
|
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
|
преди 11 години |
world.h
|
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
|
преди 12 години |
worldentity.cpp
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
преди 12 години |
worldentity.h
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
преди 12 години |