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application
base: break the main loop apart for the emscripten port.
hace 12 años
base
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
hace 11 años
bullet
ps4: prepare for the fioutaah!
hace 11 años
data
build: reorganise automake build system.
hace 12 años
debug
debug: fix a crash in the DebugFps constructor.
hace 8 años
easymesh
build: fix PS3 and Android builds.
hace 11 años
generated
build: fix PS3 and Android builds.
hace 11 años
gpu
fixed 19 files out of 2773:
hace 8 años
image
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 11 años
input
fixed a crash when updating a binding that has been bound to an unexisting key/axis of an existing device
hace 8 años
lol
gpu: getters in RenderContext class
hace 8 años
lua
ps4: prepare for the fioutaah!
hace 11 años
math
Added shifted_perspective for easier camera handling.
hace 11 años
mesh
build: fix a few compiler warnings here and there.
hace 12 años
platform
fixed 10 files out of 2754:
hace 11 años
sys
sys: refactor the binarydir detection code.
hace 12 años
Makefile.am
build: fix a few compilation issues with input v2.
hace 8 años
audio.cpp
audio: add a simple Stop() method to samples.
hace 12 años
audio.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
camera.cpp
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
hace 12 años
camera.h
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
hace 12 años
core.h
Completely reworked input system. Unified device interface, button, axis and cursor support, controller and binding system, mouse capture. Tutorial 07_input provided. Require to compile lolcore with LOL_INPUT_V2 to be activated (also needed app-side before including core.h)
hace 11 años
dict.cpp
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
hace 11 años
dict.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
eglapp.cpp
build: fix a few compilation issues with input v2.
hace 8 años
eglapp.h
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
hace 12 años
emitter.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
emitter.h
New year copyright update.
hace 12 años
entity.cpp
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
hace 8 años
entity.h
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
hace 8 años
font.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
font.h
New year copyright update.
hace 12 años
forge.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
forge.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
gradient.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
gradient.h
New year copyright update.
hace 12 años
gradient.lolfx
core: add some noise to the gradient effect.
hace 12 años
layer.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
layer.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
light.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
light.h
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
hace 12 años
lolcore.vcxproj
Completely reworked input system. Unified device interface, button, axis and cursor support, controller and binding system, mouse capture. Tutorial 07_input provided. Require to compile lolcore with LOL_INPUT_V2 to be activated (also needed app-side before including core.h)
hace 11 años
lolcore.vcxproj.filters
Completely reworked input system. Unified device interface, button, axis and cursor support, controller and binding system, mouse capture. Tutorial 07_input provided. Require to compile lolcore with LOL_INPUT_V2 to be activated (also needed app-side before including core.h)
hace 11 años
loldebug.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
lolgl.h
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
hace 11 años
map.cpp
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
hace 12 años
map.h
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
numeric.h
math: move rand() to its own header, ensure it only returns
hace 12 años
platform.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
platform.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
profiler.cpp
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
hace 12 años
profiler.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
sample.cpp
audio: report SDL mixer loading errors.
hace 11 años
sample.h
audio: add Sampler::LoopSample().
hace 12 años
sampler.cpp
audio: add Sampler::LoopSample().
hace 12 años
sampler.h
audio: add Sampler::LoopSample().
hace 12 años
scene.cpp
scene: for now, restore the ortho cam when blitting tiles.
hace 8 años
scene.h
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
sprite.cpp
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
hace 11 años
sprite.h
New year copyright update.
hace 12 años
text.cpp
core: Text constructor now wants a String object.
hace 8 años
text.h
core: Text constructor now wants a String object.
hace 8 años
ticker.cpp
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
hace 8 años
ticker.h
base: prevent instantiation of several static-only classes.
hace 12 años
tiler.cpp
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
hace 12 años
tiler.h
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
hace 12 años
tileset.cpp
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
hace 11 años
tileset.h
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
hace 12 años
video.cpp
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
hace 11 años
video.h
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
hace 11 años
world.cpp
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
hace 11 años
world.h
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
hace 12 años
worldentity.cpp
input: support up to 32 mouse buttons.
hace 12 años
worldentity.h
input: support up to 32 mouse buttons.
hace 12 años