Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
643 Revize
5 Větve
547 MiB
Strom: 3283dfc011
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „3283dfc011“
${ noResults }
Graf revizí

3 Revize (3283dfc0116d52a7d45c4684897e98e0e40a46c3)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 973574f634 sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed
at (0,0).
před 14 roky
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
  Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently
found in the game. Will be greatly improved later.
před 14 roky
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 14 roky
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. před 15 roky
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 61ms Šablona: 3ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3