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lolengine
/
lol
의 미러 https://github.com/lolengine/lol
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0
포크 0
코드 이슈 0 릴리즈 0 위키 활동
643 커밋
5 브랜치
1.9 GiB
트리: 3283dfc011
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
브랜치 태그
${ item.name }
${ searchTerm } 브랜치 생성
from '3283dfc011'
${ noResults }
커밋 그래프

3 커밋 (3283dfc0116d52a7d45c4684897e98e0e40a46c3)

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Hocevar 973574f634 sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed
at (0,0).
14 년 전
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. 14 년 전
  Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently
found in the game. Will be greatly improved later.
14 년 전
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 년 전
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 년 전
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 년 전
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 년 전
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 년 전
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. 15 년 전
Gitea 제공 버전: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 페이지: 110ms 템플릿: 8ms
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