Ana Sayfa Yardım
Giriş Yap
lolengine
/
lol
şunun yansıması https://github.com/lolengine/lol
1
0
Çatalla 0
Kod Konular 0 Sürümler 0 Wiki Aktivite
643 İşleme
5 Dallar
1.8 GiB
Ağaç: 3283dfc011
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Dallar Biçim İmleri
${ item.name }
${ searchTerm } dalı oluştur
'3283dfc011'den
${ noResults }
İşleme Grafiği

3 İşlemeler (3283dfc0116d52a7d45c4684897e98e0e40a46c3)

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sam Hocevar 973574f634 sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed
at (0,0).
14 yıl önce
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. 14 yıl önce
  Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently
found in the game. Will be greatly improved later.
14 yıl önce
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 15 yıl önce
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. 15 yıl önce
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. 15 yıl önce
Gitea tarafından desteklenmektedir Sürüm: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Sayfa: 71ms Şablon: 3ms
Türkçe
Türkçe English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi čeština српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Web sitesi Go1.14.3