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lolengine
/
lol
réplica de https://github.com/lolengine/lol
1
0
Fork 0
Código Incidencias 0 Lanzamientos 0 Wiki Actividad
643 Commits
5 Ramas
547 MiB
Árbol: 3283dfc011
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Ramas Etiquetas
${ item.name }
Crear rama ${ searchTerm }
desde '3283dfc011'
${ noResults }
Gráfico de commits

3 Commits (3283dfc0116d52a7d45c4684897e98e0e40a46c3)

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Hocevar 973574f634 sprite: remove spurious property that caused sprites to be always displayed
at (0,0).
hace 14 años
  Sam Hocevar 2b9d64f7a8 core: more vec?i -> ?veci renames. hace 14 años
  Sam Hocevar f79a3c52b5 core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently
found in the game. Will be greatly improved later.
hace 14 años
  Sam Hocevar 10b321b204 core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 14 años
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 15 años
  Sam Hocevar f84b659c62 Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 15 años
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 15 años
  Sam Hocevar 54a05e0c2c Allow for different priorities in game and draw tick levels. hace 15 años
  Sam Hocevar 83a82034ae Start creating the World class. hace 15 años
Impulsado por Gitea Versión: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Página: 65ms Plantilla: 4ms
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