Domů Nápověda
Přihlásit se
lolengine
/
lol
zrcadlo https://github.com/lolengine/lol
1
0
Rozštěpit 0
Zdrojový kód Úkoly 0 Vydání 0 Wiki Aktivita
501 Revize
5 Větve
35 MiB
Strom: 356917292d
main
wip/image-kernel
wip/interp
legacy
wip/core-clipp
Větve Značky
${ item.name }
Vytvořit větev ${ searchTerm }
z „356917292d“
${ noResults }
Graf revizí

2 Revize (356917292d17b25d001760ed88a162a8c7d8a274)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Hocevar 7cfcfb2413 shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods
for both OpenGL and the PS3.
před 14 roky
  Sam Hocevar 660962e894 build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
  Sam Hocevar 22b7a41c2e core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
  Sam Hocevar 8848cf53db Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
  Sam Hocevar 194a025bc8 Protect the Shader constructor and provide a static creation method that
will let us cache shaders.
před 15 roky
  Sam Hocevar 01be151c62 Try to factor all the recent GLSL stuff in the new Shader class. před 15 roky
  Sam Hocevar 0ed566d3cc Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. před 15 roky
  Sam Hocevar 3bb8c8aa2f Factor Forge and Tiler using the new Dict class. před 15 roky
Běží na Gitea Verze: 1.12.0+rc1-38-g249e22bb9 Strana: 263ms Šablona: 6ms
čeština
čeština English 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣) Deutsch français Nederlands latviešu русский Українська 日本語 español português do Brasil polski български italiano suomi Türkçe српски svenska 한국어
JavaScript licenses API Webové stránky Go1.14.3