You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar 4e313aa810 Fix unused variable warnings in the polynomial code. преди 7 години
..
3rdparty Migrate to Visual Studio 2017. преди 7 години
application Allow to build without SDL or ffmpeg. преди 7 години
audio audio: do not free buffers that SDL may be using. преди 8 години
base Disable debug messages by default and downgrade a few messages. преди 7 години
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 8 години
debug DebugDrawContext pass преди 8 години
easymesh Fix erratic indentation and file encoding. преди 7 години
engine Disable debug messages by default and downgrade a few messages. преди 7 години
gpu 3rdparty: upgrade PEGTL to its latest version (2.1.4 or something). преди 7 години
image Fix erratic indentation and file encoding. преди 7 години
input input: fix uninitialised variable. преди 8 години
lol Fix unused variable warnings in the polynomial code. преди 7 години
lolua Merge remote-tracking branch 'origin/lolperso_changes' into lolperso_changes преди 8 години
math math: tweak the real number printing routine. преди 7 години
mesh fixed 9 files out of 506: преди 8 години
platform Disable debug messages by default and downgrade a few messages. преди 7 години
sys getopt: fix an assert triggered in the Windows runtime. преди 7 години
t Migrate to Visual Studio 2017. преди 7 години
Makefile.am Allow to build without SDL or ffmpeg. преди 7 години
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
camera.h engine: move some files around. преди 8 години
commandstack.h base: clean up and refactor containers. преди 8 години
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
dict.h engine: move some files around. преди 8 години
eglapp.cpp audio: reorganise files преди 8 години
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
emitter.h engine: move some files around. преди 8 години
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: преди 8 години
font.h engine: move some files around. преди 8 години
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
gradient.h engine: move some files around. преди 8 години
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap преди 8 години
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
light.h engine: move some files around. преди 8 години
lol-core.vcxproj Migrate to Visual Studio 2017. преди 7 години
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation преди 8 години
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. преди 7 години
lolimgui.cpp imgui extension + tileset преди 8 години
lolimgui.h imgui extension + tileset преди 8 години
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. преди 8 години
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. преди 8 години
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
scene.cpp imgui extension преди 8 години
scene.h DebugDrawContext pass преди 8 години
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
sprite.h engine: move some files around. преди 8 години
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
text.h engine: move some files around. преди 8 години
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset преди 8 години
textureimage.cpp image: more method renaming for consistency. преди 7 години
textureimage.h image: rename some stuff. преди 8 години
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
tiler.h image: rename some stuff. преди 8 години
tileset.cpp ResourceLoader + tileset tweaks преди 8 години
tileset.h image: rename some stuff. преди 8 години
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical преди 8 години
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 8 години
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години