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Sam Hocevar 4e313aa810 Fix unused variable warnings in the polynomial code. hace 7 años
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3rdparty Migrate to Visual Studio 2017. hace 7 años
application Allow to build without SDL or ffmpeg. hace 7 años
audio audio: do not free buffers that SDL may be using. hace 8 años
base Disable debug messages by default and downgrade a few messages. hace 7 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
debug DebugDrawContext pass hace 8 años
easymesh Fix erratic indentation and file encoding. hace 7 años
engine Disable debug messages by default and downgrade a few messages. hace 7 años
gpu 3rdparty: upgrade PEGTL to its latest version (2.1.4 or something). hace 7 años
image Fix erratic indentation and file encoding. hace 7 años
input input: fix uninitialised variable. hace 8 años
lol Fix unused variable warnings in the polynomial code. hace 7 años
lolua Merge remote-tracking branch 'origin/lolperso_changes' into lolperso_changes hace 8 años
math math: tweak the real number printing routine. hace 7 años
mesh fixed 9 files out of 506: hace 8 años
platform Disable debug messages by default and downgrade a few messages. hace 7 años
sys getopt: fix an assert triggered in the Windows runtime. hace 7 años
t Migrate to Visual Studio 2017. hace 7 años
Makefile.am Allow to build without SDL or ffmpeg. hace 7 años
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 8 años
camera.h engine: move some files around. hace 8 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 8 años
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 8 años
dict.h engine: move some files around. hace 8 años
eglapp.cpp audio: reorganise files hace 8 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
emitter.h engine: move some files around. hace 8 años
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: hace 8 años
font.h engine: move some files around. hace 8 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
gradient.h engine: move some files around. hace 8 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 8 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 8 años
light.h engine: move some files around. hace 8 años
lol-core.vcxproj Migrate to Visual Studio 2017. hace 7 años
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation hace 8 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. hace 7 años
lolimgui.cpp imgui extension + tileset hace 8 años
lolimgui.h imgui extension + tileset hace 8 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 8 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 8 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años
scene.cpp imgui extension hace 8 años
scene.h DebugDrawContext pass hace 8 años
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
sprite.h engine: move some files around. hace 8 años
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 8 años
text.h engine: move some files around. hace 8 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 8 años
textureimage.cpp image: more method renaming for consistency. hace 7 años
textureimage.h image: rename some stuff. hace 8 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 8 años
tiler.h image: rename some stuff. hace 8 años
tileset.cpp ResourceLoader + tileset tweaks hace 8 años
tileset.h image: rename some stuff. hace 8 años
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical hace 8 años
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 8 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 8 años