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3rdparty
Migrate to Visual Studio 2017.
hace 7 años
application
Allow to build without SDL or ffmpeg.
hace 7 años
audio
audio: do not free buffers that SDL may be using.
hace 8 años
base
Disable debug messages by default and downgrade a few messages.
hace 7 años
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
debug
DebugDrawContext pass
hace 8 años
easymesh
Fix erratic indentation and file encoding.
hace 7 años
engine
Disable debug messages by default and downgrade a few messages.
hace 7 años
gpu
3rdparty: upgrade PEGTL to its latest version (2.1.4 or something).
hace 7 años
image
Fix erratic indentation and file encoding.
hace 7 años
input
input: fix uninitialised variable.
hace 8 años
lol
Fix unused variable warnings in the polynomial code.
hace 7 años
lolua
Merge remote-tracking branch 'origin/lolperso_changes' into lolperso_changes
hace 8 años
math
math: tweak the real number printing routine.
hace 7 años
mesh
fixed 9 files out of 506:
hace 8 años
platform
Disable debug messages by default and downgrade a few messages.
hace 7 años
sys
getopt: fix an assert triggered in the Windows runtime.
hace 7 años
t
Migrate to Visual Studio 2017.
hace 7 años
Makefile.am
Allow to build without SDL or ffmpeg.
hace 7 años
camera.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 8 años
camera.h
engine: move some files around.
hace 8 años
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
hace 8 años
dict.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 8 años
dict.h
engine: move some files around.
hace 8 años
eglapp.cpp
audio: reorganise files
hace 8 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
emitter.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
emitter.h
engine: move some files around.
hace 8 años
font.cpp
MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene::
hace 8 años
font.h
engine: move some files around.
hace 8 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 8 años
gradient.h
engine: move some files around.
hace 8 años
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
hace 8 años
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 8 años
light.h
engine: move some files around.
hace 8 años
lol-core.vcxproj
Migrate to Visual Studio 2017.
hace 7 años
lol-core.vcxproj.filter
build: fix Windows build and LolFx generation
hace 8 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
lolgl.h
build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8.
hace 7 años
lolimgui.cpp
imgui extension + tileset
hace 8 años
lolimgui.h
imgui extension + tileset
hace 8 años
messageservice.cpp
base: clean up and refactor containers.
hace 8 años
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 8 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años
scene.cpp
imgui extension
hace 8 años
scene.h
DebugDrawContext pass
hace 8 años
sprite.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
sprite.h
engine: move some files around.
hace 8 años
text.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 8 años
text.h
engine: move some files around.
hace 8 años
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 8 años
textureimage.cpp
image: more method renaming for consistency.
hace 7 años
textureimage.h
image: rename some stuff.
hace 8 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 8 años
tiler.h
image: rename some stuff.
hace 8 años
tileset.cpp
ResourceLoader + tileset tweaks
hace 8 años
tileset.h
image: rename some stuff.
hace 8 años
utils.h
Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical
hace 8 años
video.cpp
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 8 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 8 años