25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
Sam Hocevar 4e313aa810 Fix unused variable warnings in the polynomial code. 7 yıl önce
..
3rdparty Migrate to Visual Studio 2017. 7 yıl önce
application Allow to build without SDL or ffmpeg. 7 yıl önce
audio audio: do not free buffers that SDL may be using. 8 yıl önce
base Disable debug messages by default and downgrade a few messages. 7 yıl önce
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 yıl önce
debug DebugDrawContext pass 8 yıl önce
easymesh Fix erratic indentation and file encoding. 7 yıl önce
engine Disable debug messages by default and downgrade a few messages. 7 yıl önce
gpu 3rdparty: upgrade PEGTL to its latest version (2.1.4 or something). 7 yıl önce
image Fix erratic indentation and file encoding. 7 yıl önce
input input: fix uninitialised variable. 8 yıl önce
lol Fix unused variable warnings in the polynomial code. 7 yıl önce
lolua Merge remote-tracking branch 'origin/lolperso_changes' into lolperso_changes 8 yıl önce
math math: tweak the real number printing routine. 7 yıl önce
mesh fixed 9 files out of 506: 8 yıl önce
platform Disable debug messages by default and downgrade a few messages. 7 yıl önce
sys getopt: fix an assert triggered in the Windows runtime. 7 yıl önce
t Migrate to Visual Studio 2017. 7 yıl önce
Makefile.am Allow to build without SDL or ffmpeg. 7 yıl önce
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 8 yıl önce
camera.h engine: move some files around. 8 yıl önce
commandstack.h base: clean up and refactor containers. 8 yıl önce
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. 8 yıl önce
dict.h engine: move some files around. 8 yıl önce
eglapp.cpp audio: reorganise files 8 yıl önce
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
emitter.h engine: move some files around. 8 yıl önce
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: 8 yıl önce
font.h engine: move some files around. 8 yıl önce
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 8 yıl önce
gradient.h engine: move some files around. 8 yıl önce
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap 8 yıl önce
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks 8 yıl önce
light.h engine: move some files around. 8 yıl önce
lol-core.vcxproj Migrate to Visual Studio 2017. 7 yıl önce
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation 8 yıl önce
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. 7 yıl önce
lolimgui.cpp imgui extension + tileset 8 yıl önce
lolimgui.h imgui extension + tileset 8 yıl önce
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. 8 yıl önce
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. 8 yıl önce
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce
scene.cpp imgui extension 8 yıl önce
scene.h DebugDrawContext pass 8 yıl önce
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
sprite.h engine: move some files around. 8 yıl önce
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. 8 yıl önce
text.h engine: move some files around. 8 yıl önce
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset 8 yıl önce
textureimage.cpp image: more method renaming for consistency. 7 yıl önce
textureimage.h image: rename some stuff. 8 yıl önce
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. 8 yıl önce
tiler.h image: rename some stuff. 8 yıl önce
tileset.cpp ResourceLoader + tileset tweaks 8 yıl önce
tileset.h image: rename some stuff. 8 yıl önce
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical 8 yıl önce
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. 8 yıl önce
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, 8 yıl önce