Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 4e313aa810 Fix unused variable warnings in the polynomial code. před 7 roky
..
3rdparty Migrate to Visual Studio 2017. před 7 roky
application Allow to build without SDL or ffmpeg. před 7 roky
audio audio: do not free buffers that SDL may be using. před 8 roky
base Disable debug messages by default and downgrade a few messages. před 7 roky
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
debug DebugDrawContext pass před 8 roky
easymesh Fix erratic indentation and file encoding. před 7 roky
engine Disable debug messages by default and downgrade a few messages. před 7 roky
gpu 3rdparty: upgrade PEGTL to its latest version (2.1.4 or something). před 7 roky
image Fix erratic indentation and file encoding. před 7 roky
input input: fix uninitialised variable. před 8 roky
lol Fix unused variable warnings in the polynomial code. před 7 roky
lolua Merge remote-tracking branch 'origin/lolperso_changes' into lolperso_changes před 8 roky
math math: tweak the real number printing routine. před 7 roky
mesh fixed 9 files out of 506: před 8 roky
platform Disable debug messages by default and downgrade a few messages. před 7 roky
sys getopt: fix an assert triggered in the Windows runtime. před 7 roky
t Migrate to Visual Studio 2017. před 7 roky
Makefile.am Allow to build without SDL or ffmpeg. před 7 roky
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 8 roky
camera.h engine: move some files around. před 8 roky
commandstack.h base: clean up and refactor containers. před 8 roky
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. před 8 roky
dict.h engine: move some files around. před 8 roky
eglapp.cpp audio: reorganise files před 8 roky
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
emitter.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
emitter.h engine: move some files around. před 8 roky
font.cpp MultiScene: Phase 1: g_scene removal and conversion to Scene:: před 8 roky
font.h engine: move some files around. před 8 roky
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 8 roky
gradient.h engine: move some files around. před 8 roky
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap před 8 roky
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks před 8 roky
light.h engine: move some files around. před 8 roky
lol-core.vcxproj Migrate to Visual Studio 2017. před 7 roky
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation před 8 roky
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. před 7 roky
lolimgui.cpp imgui extension + tileset před 8 roky
lolimgui.h imgui extension + tileset před 8 roky
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. před 8 roky
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. před 8 roky
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky
scene.cpp imgui extension před 8 roky
scene.h DebugDrawContext pass před 8 roky
sprite.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
sprite.h engine: move some files around. před 8 roky
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. před 8 roky
text.h engine: move some files around. před 8 roky
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset před 8 roky
textureimage.cpp image: more method renaming for consistency. před 7 roky
textureimage.h image: rename some stuff. před 8 roky
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. před 8 roky
tiler.h image: rename some stuff. před 8 roky
tileset.cpp ResourceLoader + tileset tweaks před 8 roky
tileset.h image: rename some stuff. před 8 roky
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical před 8 roky
video.cpp build: refactor autotools files for out-of-tree builds. před 8 roky
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, před 8 roky