..
3rdparty
Various compilation and warning fixes.
před 8 roky
application
Allow to build without SDL or ffmpeg.
před 8 roky
audio
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
base
Implement split() for std::string.
před 8 roky
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
před 9 roky
debug
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
easymesh
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
engine
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
gpu
Various compilation and warning fixes.
před 8 roky
image
Various compilation and warning fixes.
před 8 roky
input
input: fix uninitialised variable.
před 9 roky
lol
Refactor real numbers so that they can have a dynamic size.
před 8 roky
lolua
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
math
Fix issues in real::sqrt() and other methods.
před 8 roky
mesh
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
platform
Various compilation and warning fixes.
před 8 roky
sys
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
t
Refactor real numbers so that they can have a dynamic size.
před 8 roky
Makefile.am
Update EXTRA_DIST in several makefiles.
před 8 roky
camera.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
před 9 roky
camera.h
engine: move some files around.
před 9 roky
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
před 9 roky
dict.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
před 9 roky
dict.h
engine: move some files around.
před 9 roky
eglapp.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
emitter.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
emitter.h
engine: move some files around.
před 9 roky
font.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
font.h
engine: move some files around.
před 9 roky
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
před 9 roky
gradient.h
engine: move some files around.
před 9 roky
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
před 9 roky
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
před 9 roky
light.h
engine: move some files around.
před 9 roky
lol-core.vcxproj
Exclude SDL source files from .vcxproj if enable_sdl is "no".
před 8 roky
lol-core.vcxproj.filter
build: fix Windows build and LolFx generation
před 9 roky
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
lolgl.h
build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8.
před 8 roky
lolimgui.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
lolimgui.h
imgui extension + tileset
před 9 roky
messageservice.cpp
base: clean up and refactor containers.
před 9 roky
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
před 9 roky
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky
scene.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
scene.h
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
sprite.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
sprite.h
engine: move some files around.
před 9 roky
text.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
před 9 roky
text.h
engine: move some files around.
před 9 roky
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
před 9 roky
textureimage.cpp
image: more method renaming for consistency.
před 8 roky
textureimage.h
image: rename some stuff.
před 9 roky
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
před 9 roky
tiler.h
image: rename some stuff.
před 9 roky
tileset.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
tileset.h
image: rename some stuff.
před 9 roky
utils.h
Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical
před 9 roky
video.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
před 8 roky
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
před 9 roky