..
3rdparty
Various compilation and warning fixes.
преди 7 години
application
Allow to build without SDL or ffmpeg.
преди 7 години
audio
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
base
Implement split() for std::string.
преди 7 години
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
преди 8 години
debug
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
easymesh
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
engine
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
gpu
Various compilation and warning fixes.
преди 7 години
image
Various compilation and warning fixes.
преди 7 години
input
input: fix uninitialised variable.
преди 8 години
lol
Refactor real numbers so that they can have a dynamic size.
преди 7 години
lolua
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
math
Fix issues in real::sqrt() and other methods.
преди 7 години
mesh
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
platform
Various compilation and warning fixes.
преди 7 години
sys
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
t
Refactor real numbers so that they can have a dynamic size.
преди 7 години
Makefile.am
Update EXTRA_DIST in several makefiles.
преди 7 години
camera.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
преди 8 години
camera.h
engine: move some files around.
преди 8 години
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
преди 8 години
dict.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
преди 8 години
dict.h
engine: move some files around.
преди 8 години
eglapp.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
преди 8 години
emitter.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
emitter.h
engine: move some files around.
преди 8 години
font.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
font.h
engine: move some files around.
преди 8 години
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
преди 8 години
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
преди 8 години
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
преди 8 години
gradient.h
engine: move some files around.
преди 8 години
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
преди 8 години
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
преди 8 години
light.h
engine: move some files around.
преди 8 години
lol-core.vcxproj
Exclude SDL source files from .vcxproj if enable_sdl is "no".
преди 7 години
lol-core.vcxproj.filter
build: fix Windows build and LolFx generation
преди 8 години
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
преди 8 години
lolgl.h
build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8.
преди 7 години
lolimgui.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
lolimgui.h
imgui extension + tileset
преди 8 години
messageservice.cpp
base: clean up and refactor containers.
преди 8 години
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
преди 8 години
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
преди 8 години
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
преди 8 години
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
преди 8 години
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
преди 8 години
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
преди 8 години
scene.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
scene.h
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
sprite.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
sprite.h
engine: move some files around.
преди 8 години
text.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
преди 8 години
text.h
engine: move some files around.
преди 8 години
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
преди 8 години
textureimage.cpp
image: more method renaming for consistency.
преди 7 години
textureimage.h
image: rename some stuff.
преди 7 години
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
преди 8 години
tiler.h
image: rename some stuff.
преди 7 години
tileset.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
tileset.h
image: rename some stuff.
преди 7 години
utils.h
Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical
преди 8 години
video.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
преди 7 години
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
преди 8 години