You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar 8ffc3ccae2 Fix issues in real::sqrt() and other methods. преди 7 години
..
3rdparty Various compilation and warning fixes. преди 7 години
application Allow to build without SDL or ffmpeg. преди 7 години
audio Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
base Implement split() for std::string. преди 7 години
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. преди 8 години
debug Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
easymesh Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
engine Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
gpu Various compilation and warning fixes. преди 7 години
image Various compilation and warning fixes. преди 7 години
input input: fix uninitialised variable. преди 8 години
lol Refactor real numbers so that they can have a dynamic size. преди 7 години
lolua Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
math Fix issues in real::sqrt() and other methods. преди 7 години
mesh Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
platform Various compilation and warning fixes. преди 7 години
sys Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
t Refactor real numbers so that they can have a dynamic size. преди 7 години
Makefile.am Update EXTRA_DIST in several makefiles. преди 7 години
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
camera.h engine: move some files around. преди 8 години
commandstack.h base: clean up and refactor containers. преди 8 години
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. преди 8 години
dict.h engine: move some files around. преди 8 години
eglapp.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
emitter.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
emitter.h engine: move some files around. преди 8 години
font.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
font.h engine: move some files around. преди 8 години
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
gradient.h engine: move some files around. преди 8 години
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap преди 8 години
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks преди 8 години
light.h engine: move some files around. преди 8 години
lol-core.vcxproj Exclude SDL source files from .vcxproj if enable_sdl is "no". преди 7 години
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation преди 8 години
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. преди 7 години
lolimgui.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
lolimgui.h imgui extension + tileset преди 8 години
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. преди 8 години
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. преди 8 години
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години
scene.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
scene.h Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
sprite.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
sprite.h engine: move some files around. преди 8 години
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. преди 8 години
text.h engine: move some files around. преди 8 години
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset преди 8 години
textureimage.cpp image: more method renaming for consistency. преди 7 години
textureimage.h image: rename some stuff. преди 7 години
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. преди 8 години
tiler.h image: rename some stuff. преди 7 години
tileset.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
tileset.h image: rename some stuff. преди 7 години
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical преди 8 години
video.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. преди 7 години
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, преди 8 години