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3rdparty
Various compilation and warning fixes.
hace 9 años
application
Allow to build without SDL or ffmpeg.
hace 9 años
audio
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
base
Implement split() for std::string.
hace 9 años
data
build: refactor autotools files for out-of-tree builds.
hace 10 años
debug
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
easymesh
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
engine
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
gpu
Various compilation and warning fixes.
hace 9 años
image
Various compilation and warning fixes.
hace 9 años
input
input: fix uninitialised variable.
hace 9 años
lol
Refactor real numbers so that they can have a dynamic size.
hace 9 años
lolua
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
math
Fix issues in real::sqrt() and other methods.
hace 9 años
mesh
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
platform
Various compilation and warning fixes.
hace 9 años
sys
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
t
Refactor real numbers so that they can have a dynamic size.
hace 9 años
Makefile.am
Update EXTRA_DIST in several makefiles.
hace 9 años
camera.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 10 años
camera.h
engine: move some files around.
hace 10 años
commandstack.h
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
dict.cpp
Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles.
hace 10 años
dict.h
engine: move some files around.
hace 10 años
eglapp.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
eglapp.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
emitter.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
emitter.h
engine: move some files around.
hace 10 años
font.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
font.h
engine: move some files around.
hace 10 años
forge.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
forge.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
gradient.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 10 años
gradient.h
engine: move some files around.
hace 10 años
gradient.lolfx
Clean up a lot of shader crap
hace 10 años
light.cpp
Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks
hace 10 años
light.h
engine: move some files around.
hace 10 años
lol-core.vcxproj
Exclude SDL source files from .vcxproj if enable_sdl is "no".
hace 9 años
lol-core.vcxproj.filter
build: fix Windows build and LolFx generation
hace 10 años
loldebug.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
lolgl.h
build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8.
hace 9 años
lolimgui.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
lolimgui.h
imgui extension + tileset
hace 9 años
messageservice.cpp
base: clean up and refactor containers.
hace 10 años
messageservice.h
Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination.
hace 10 años
numeric.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
platform.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
platform.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
profiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
profiler.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años
scene.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
scene.h
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
sprite.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
sprite.h
engine: move some files around.
hace 10 años
text.cpp
misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM.
hace 10 años
text.h
engine: move some files around.
hace 10 años
textureimage-private.h
Split Tileset in TextureImage -> Tileset
hace 10 años
textureimage.cpp
image: more method renaming for consistency.
hace 9 años
textureimage.h
image: rename some stuff.
hace 9 años
tiler.cpp
build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later.
hace 10 años
tiler.h
image: rename some stuff.
hace 9 años
tileset.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
tileset.h
image: rename some stuff.
hace 9 años
utils.h
Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical
hace 10 años
video.cpp
Fix approximately 80 billion compilation warnings.
hace 9 años
video.h
build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs,
hace 10 años