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Sam Hocevar 8ffc3ccae2 Fix issues in real::sqrt() and other methods. hace 9 años
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3rdparty Various compilation and warning fixes. hace 9 años
application Allow to build without SDL or ffmpeg. hace 9 años
audio Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
base Implement split() for std::string. hace 9 años
data build: refactor autotools files for out-of-tree builds. hace 10 años
debug Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
easymesh Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
engine Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
gpu Various compilation and warning fixes. hace 9 años
image Various compilation and warning fixes. hace 9 años
input input: fix uninitialised variable. hace 9 años
lol Refactor real numbers so that they can have a dynamic size. hace 9 años
lolua Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
math Fix issues in real::sqrt() and other methods. hace 9 años
mesh Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
platform Various compilation and warning fixes. hace 9 años
sys Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
t Refactor real numbers so that they can have a dynamic size. hace 9 años
Makefile.am Update EXTRA_DIST in several makefiles. hace 9 años
camera.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
camera.h engine: move some files around. hace 10 años
commandstack.h base: clean up and refactor containers. hace 10 años
dict.cpp Remove Xbox 360 support, too much stuff no longer compiles. hace 10 años
dict.h engine: move some files around. hace 10 años
eglapp.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
eglapp.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
emitter.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
emitter.h engine: move some files around. hace 10 años
font.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
font.h engine: move some files around. hace 10 años
forge.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
forge.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
gradient.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 10 años
gradient.h engine: move some files around. hace 10 años
gradient.lolfx Clean up a lot of shader crap hace 10 años
light.cpp Scene stuff is back to non-static logic with a few tricks hace 10 años
light.h engine: move some files around. hace 10 años
lol-core.vcxproj Exclude SDL source files from .vcxproj if enable_sdl is "no". hace 9 años
lol-core.vcxproj.filter build: fix Windows build and LolFx generation hace 10 años
loldebug.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
lolgl.h build: fix compilation on MSYS2 when glew is not available. Fixes #8. hace 9 años
lolimgui.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
lolimgui.h imgui extension + tileset hace 9 años
messageservice.cpp base: clean up and refactor containers. hace 10 años
messageservice.h Removed all the enum macros, because this was shit and admitting that is the first step to global world domination. hace 10 años
numeric.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
platform.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
platform.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
profiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
profiler.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años
scene.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
scene.h Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
sprite.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
sprite.h engine: move some files around. hace 10 años
text.cpp misc: some cleanup in files, including UTF-8 BOM. hace 10 años
text.h engine: move some files around. hace 10 años
textureimage-private.h Split Tileset in TextureImage -> Tileset hace 10 años
textureimage.cpp image: more method renaming for consistency. hace 9 años
textureimage.h image: rename some stuff. hace 9 años
tiler.cpp build: reorganise includes so that we can use precompiled headers later. hace 10 años
tiler.h image: rename some stuff. hace 9 años
tileset.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
tileset.h image: rename some stuff. hace 9 años
utils.h Lolua refactor 2nd pass: New version is much simpler and practical hace 10 años
video.cpp Fix approximately 80 billion compilation warnings. hace 9 años
video.h build: use #pragma once instead of header guards because 1) fuck the dinosaurs, hace 10 años