Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar bd9dd9c195 video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight(). před 13 roky
..
Makefile.am ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 13 roky
androidapp.cpp android: use GLES2 instead of GLES. před 13 roky
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
core.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 13 roky
debugfps.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
debugfps.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
debugquad.cpp video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot před 13 roky
debugquad.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
debugrecord.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
debugrecord.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
debugsphere.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
debugsphere.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
debugstats.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
debugstats.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
dict.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
dict.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
eglapp.cpp video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot před 13 roky
eglapp.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
emitter.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
emitter.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
entity.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
font.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
font.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
image.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
image.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
input.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
input.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
layer.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. před 13 roky
log.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
loldebug.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
lolgl.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
map.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. před 13 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
matrix.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
matrix.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
numeric.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 13 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 13 roky
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
sample.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. před 13 roky
sample.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
scene.cpp video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot před 13 roky
scene.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
sdlapp.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. před 13 roky
sdlapp.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
sdlinput.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
sdlinput.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
shader.cpp video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot před 13 roky
shader.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
text.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 13 roky
text.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
ticker.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
tiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
tiler.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
tileset.cpp gl: use glActiveTexture() instead of glClientActiveTexture() to match před 13 roky
tileset.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
timer.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
timer.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
video.cpp video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight(). před 13 roky
video.h video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight(). před 13 roky
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
world.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 13 roky
worldentity.h core: fix include guard naming scheme. před 13 roky