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Sam Hocevar bd9dd9c195 video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight(). hace 13 años
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Makefile.am ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 13 años
androidapp.cpp android: use GLES2 instead of GLES. hace 13 años
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
audio.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
core.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 13 años
debugfps.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
debugfps.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
debugquad.cpp video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot hace 13 años
debugquad.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
debugrecord.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
debugrecord.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
debugsphere.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
debugsphere.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
debugstats.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
debugstats.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
dict.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
dict.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
eglapp.cpp video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot hace 13 años
eglapp.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
emitter.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
emitter.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
entity.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
font.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
font.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
forge.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
hash.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
image.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
image.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
input.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
input.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
layer.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
layer.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. hace 13 años
log.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
loldebug.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
lolgl.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
map.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. hace 13 años
map.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
matrix.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
matrix.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
numeric.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 13 años
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. hace 13 años
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
profiler.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
sample.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. hace 13 años
sample.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
sampler.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
scene.cpp video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot hace 13 años
scene.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
sdlapp.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. hace 13 años
sdlapp.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
sdlinput.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
sdlinput.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
shader.cpp video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot hace 13 años
shader.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
text.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. hace 13 años
text.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
ticker.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
tiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
tiler.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
tileset.cpp gl: use glActiveTexture() instead of glClientActiveTexture() to match hace 13 años
tileset.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
timer.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
timer.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
video.cpp video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight(). hace 13 años
video.h video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight(). hace 13 años
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
world.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. hace 13 años
worldentity.h core: fix include guard naming scheme. hace 13 años