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Makefile.am
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 13 años
androidapp.cpp
android: use GLES2 instead of GLES.
hace 13 años
audio.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
audio.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
bitfield.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
core.h
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 13 años
debugfps.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
debugfps.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
debugquad.cpp
video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
hace 13 años
debugquad.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
debugrecord.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
debugrecord.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
debugsphere.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
debugsphere.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
debugstats.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
debugstats.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
dict.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
dict.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
eglapp.cpp
video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
hace 13 años
eglapp.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
emitter.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
emitter.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
entity.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
entity.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
font.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
font.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
forge.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
forge.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
hash.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
hash.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
image.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
image.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
input.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
input.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
layer.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
layer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
log.cpp
core: create a logger class to reduce printf usage.
hace 13 años
log.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
loldebug.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
lolgl.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
map.cpp
core: create a logger class to reduce printf usage.
hace 13 años
map.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
matrix.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
matrix.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
numeric.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
platform.cpp
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 13 años
platform.h
ui: add a Platform class to query information about the current platform.
hace 13 años
profiler.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
profiler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
sample.cpp
core: create a logger class to reduce printf usage.
hace 13 años
sample.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
sampler.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
sampler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
scene.cpp
video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
hace 13 años
scene.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
sdlapp.cpp
core: create a logger class to reduce printf usage.
hace 13 años
sdlapp.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
sdlinput.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
sdlinput.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
shader.cpp
video: enforce shader-enabled GL implementations, getting rid of a lot
hace 13 años
shader.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
text.cpp
Put everything in the "lol" namespace. Better late than never.
hace 13 años
text.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
ticker.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
ticker.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
tiler.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
tiler.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
tileset.cpp
gl: use glActiveTexture() instead of glClientActiveTexture() to match
hace 13 años
tileset.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
timer.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
timer.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
video.cpp
video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight().
hace 13 años
video.h
video: implement Video::GetSize() in addition to GetWidth() and GetHeight().
hace 13 años
world.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
world.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años
worldentity.cpp
core: get rid of now useless <cstdio> includes.
hace 13 años
worldentity.h
core: fix include guard naming scheme.
hace 13 años