Procházet zdrojové kódy

debug: reset texture unit in the GL quad.

legacy
Sam Hocevar sam před 13 roky
rodič
revize
5123b94188
1 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 0 odebrání
  1. +1
    -0
      src/debug/quad.cpp

+ 1
- 0
src/debug/quad.cpp Zobrazit soubor

@@ -124,6 +124,7 @@ void DebugQuad::TickDraw(float deltams)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);



Načítá se…
Zrušit
Uložit