Sam Hocevar
|
7159ef1dea
|
debug: fix a crash in the DebugFps constructor.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
4823bc5812
|
tutorial: add missing uniform location.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
3fdc7b3eef
|
tutorial: tweak the input tutorial code.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
5ff15c08d4
|
core: Text constructor now wants a String object.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
399a172425
|
build: fix a few compilation issues with input v2.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
a65c0b7749
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9bea2cdd0a
|
Improvements in check-source.sh.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
f876853948
|
build: automatically add svn:eol-style = RF property to source files.
|
před 11 roky |
Benlitz
|
f7da613a70
|
fixed a minor typo in the input tutorial
|
před 11 roky |
Lolbot
|
c47d0f8c62
|
fixed 10 files out of 2754:
- removed 386 CR characters
- removed 4 trailing whitespaces
- replaced 189 tabs with spaces
|
před 11 roky |
Benlitz
|
cecd5db3fa
|
build fix on non-SDL platforms
|
před 11 roky |
Benlitz
|
a7aac24c46
|
Completely reworked input system. Unified device interface, button, axis and cursor support, controller and binding system, mouse capture. Tutorial 07_input provided. Require to compile lolcore with LOL_INPUT_V2 to be activated (also needed app-side before including core.h)
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
ef0bd031ab
|
base: Array::Remove(int) now accepts a negative index to remove elements
from the end. Also added Array::RemoveSwap() for faster removes at the
expense of element ordering.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
85ef683cce
|
base: fix map.h build.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
f140c4752c
|
base: simplify the Map code.
|
před 11 roky |
Lolbot
|
8cc04f0ba9
|
fixed 7 files out of 2745:
- removed 0 CR characters
- removed 21 trailing whitespaces
- replaced 42 tabs with spaces
|
před 11 roky |
Benlitz
|
3fc469b1f6
|
shaders now cache attribute location once they have been retrieved for the first time.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
1141d91bea
|
build: reorganise VS solution to match the directory tree.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
51faafd340
|
build: fix .gitignore file.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
93c5cb094b
|
build: clean up autoconf file and svn:ignore properties.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
6a8118cb18
|
build: put tutorials and lol.js in a new "demos" directory.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
c7a3c42a19
|
audio: report SDL mixer loading errors.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
01547a0a20
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
5c6ceb6d0c
|
build: manually add lollua.vcxproj as a reference in all projects.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
c6ffd1ffcf
|
build: fix the X360 port.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
7ac9be9704
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
7468547abc
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 11 roky |
Benjamin ‘Touky’ Huet
|
ef80c5cbc2
|
Removed Labyrinth from the .sln, I wasn't ready to commit anyway.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
b6f2514035
|
build: test suite is now verbose by default in lol-build.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
a490c8c4c7
|
lolfx: preprocessor support in the LolFx parser. But this shit is going
nowhere, we’re probably gonna ditch the approach in favour of a GLSL to
HLSL translator instead.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9996530993
|
build: update .gitignore files.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
bc623a4ef1
|
base: Array::Pop() returns the popped element.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
8ff1cf9b32
|
base: disable exceptions in Bison-generated parsers.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
0e1f31bd5a
|
build: fix the autobuilder support for emscripten.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
068a328651
|
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
|
před 11 roky |
Benlitz
|
5f72c16f60
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
f0e8676248
|
gpu: don't use PolygonMode on GL ES.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
8ff57070c7
|
build: activate the emscripten builds on the build bot.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9158677eae
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
ad8144f0e8
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
532f679f8a
|
gpu: get rid of the global D3D device pointer and move D3D initialisation
code from the Video to the Renderer class.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
13fb52cebe
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
084a98be87
|
gpu: framebuffers now use the g_render object to restore viewport data.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
e4d4f8df19
|
math: implement == and != for 2D and 3D box types.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9befaa5468
|
gpu: glGenerateMipmap is not available on the PS3, use glGenerateMipmapOES.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
024ea25e27
|
gpu: disable alpha test on GL ES platforms.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
a75e07d329
|
gpu: add full support for alpha test in GL and D3D.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
9584830bad
|
base: leverage the libc for string comparisons.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
87a9c3730c
|
gpu: implement all depth test functions in the renderer.
|
před 11 roky |
Sam Hocevar
|
0b93890556
|
gpu: implement face culling mode in render contexts.
|
před 11 roky |