You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Sam Hocevar cb001ddbcc core: tune the half precision code so that the best variants are being преди 13 години
..
debug core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
image android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current преди 13 години
platform core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods преди 13 години
Makefile.am core: start working on the "half" type. преди 13 години
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 14 години
audio.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
core.h core: implement new half / float operations and the associated tests. преди 13 години
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. преди 13 години
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. преди 13 години
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. преди 13 години
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only преди 13 години
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
entity.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 14 години
forge.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting преди 13 години
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. преди 13 години
half.cpp core: tune the half precision code so that the best variants are being преди 13 години
half.h core: tune the half precision code so that the best variants are being преди 13 години
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 14 години
hash.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
layer.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. преди 14 години
log.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. преди 13 години
lolgl.h gl: use Glew if available. преди 13 години
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. преди 13 години
map.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 14 години
matrix.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not преди 14 години
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 14 години
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. преди 14 години
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
profiler.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. преди 14 години
sample.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. преди 14 години
sampler.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
scene.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently преди 13 години
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
ticker.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
tileset.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. преди 13 години
timer.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
video.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. преди 13 години
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
world.h core: fix include guard naming scheme. преди 14 години
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. преди 14 години
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. преди 13 години