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Sam Hocevar cb001ddbcc core: tune the half precision code so that the best variants are being vor 13 Jahren
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debug core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
image android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current vor 13 Jahren
platform core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods vor 13 Jahren
Makefile.am core: start working on the "half" type. vor 13 Jahren
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
audio.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
core.h core: implement new half / float operations and the associated tests. vor 13 Jahren
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. vor 13 Jahren
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. vor 13 Jahren
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. vor 13 Jahren
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only vor 13 Jahren
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
entity.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
forge.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting vor 13 Jahren
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. vor 13 Jahren
half.cpp core: tune the half precision code so that the best variants are being vor 13 Jahren
half.h core: tune the half precision code so that the best variants are being vor 13 Jahren
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
hash.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
layer.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. vor 14 Jahren
log.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. vor 13 Jahren
lolgl.h gl: use Glew if available. vor 13 Jahren
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. vor 13 Jahren
map.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 14 Jahren
matrix.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not vor 14 Jahren
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. vor 14 Jahren
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. vor 14 Jahren
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
profiler.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. vor 14 Jahren
sample.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. vor 14 Jahren
sampler.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
scene.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently vor 13 Jahren
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
ticker.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
tileset.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. vor 13 Jahren
timer.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
video.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. vor 13 Jahren
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
world.h core: fix include guard naming scheme. vor 14 Jahren
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. vor 14 Jahren
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. vor 13 Jahren