Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
Sam Hocevar cb001ddbcc core: tune the half precision code so that the best variants are being 13 роки тому
..
debug core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
image android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current 13 роки тому
platform core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods 13 роки тому
Makefile.am core: start working on the "half" type. 13 роки тому
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 роки тому
audio.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
core.h core: implement new half / float operations and the associated tests. 13 роки тому
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. 13 роки тому
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. 13 роки тому
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 роки тому
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 роки тому
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. 13 роки тому
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only 13 роки тому
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 роки тому
entity.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 роки тому
forge.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting 13 роки тому
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. 13 роки тому
half.cpp core: tune the half precision code so that the best variants are being 13 роки тому
half.h core: tune the half precision code so that the best variants are being 13 роки тому
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 роки тому
hash.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
layer.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. 14 роки тому
log.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 13 роки тому
lolgl.h gl: use Glew if available. 13 роки тому
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. 13 роки тому
map.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 роки тому
matrix.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not 14 роки тому
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. 14 роки тому
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. 14 роки тому
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 роки тому
profiler.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 роки тому
sample.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 роки тому
sampler.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
scene.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently 13 роки тому
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 роки тому
ticker.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 роки тому
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 роки тому
tileset.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. 13 роки тому
timer.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
video.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 роки тому
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 роки тому
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 роки тому
world.h core: fix include guard naming scheme. 14 роки тому
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 роки тому
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 роки тому