Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar cb001ddbcc core: tune the half precision code so that the best variants are being před 14 roky
..
debug core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
image android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current před 14 roky
platform core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods před 14 roky
Makefile.am core: start working on the "half" type. před 14 roky
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
audio.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
core.h core: implement new half / float operations and the associated tests. před 14 roky
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. před 14 roky
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. před 14 roky
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. před 14 roky
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only před 14 roky
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 15 roky
entity.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
forge.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting před 14 roky
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. před 14 roky
half.cpp core: tune the half precision code so that the best variants are being před 14 roky
half.h core: tune the half precision code so that the best variants are being před 14 roky
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
hash.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
layer.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. před 15 roky
log.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. před 15 roky
lolgl.h gl: use Glew if available. před 14 roky
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. před 14 roky
map.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 15 roky
matrix.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not před 15 roky
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 15 roky
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. před 15 roky
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 15 roky
profiler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. před 15 roky
sample.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. před 15 roky
sampler.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
scene.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently před 14 roky
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 15 roky
ticker.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
tileset.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. před 14 roky
timer.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
video.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. před 14 roky
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 15 roky
world.h core: fix include guard naming scheme. před 15 roky
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. před 15 roky
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. před 14 roky