25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.
 
 
 
Sam Hocevar cb001ddbcc core: tune the half precision code so that the best variants are being 13 yıl önce
..
debug core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
image android: keep a pointer on the global Java VM instead of the current 13 yıl önce
platform core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
shader shader: factor the uniform handling logic into platform-independent methods 13 yıl önce
Makefile.am core: start working on the "half" type. 13 yıl önce
audio.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
audio.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
bitfield.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
core.h core: implement new half / float operations and the associated tests. 13 yıl önce
dict.cpp core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. 13 yıl önce
dict.h core: Dict::RemoveSlot can now directly remove an Entity. 13 yıl önce
eglapp.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 yıl önce
eglapp.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 yıl önce
emitter.cpp emitter: fix wrong velocity value computation in the particles. 13 yıl önce
emitter.h tileset: replace the Tiler ID system with real TileSet objects. The only 13 yıl önce
entity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
entity.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
font.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
font.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
forge.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
forge.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
gradient.cpp ps3: port the dithering code to Cg. It does not work because subscripting 13 yıl önce
gradient.h render: add a Gradient class that will be used for dithering later. 13 yıl önce
half.cpp core: tune the half precision code so that the best variants are being 13 yıl önce
half.h core: tune the half precision code so that the best variants are being 13 yıl önce
hash.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
hash.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
input.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
input.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
layer.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
layer.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
log.cpp core: create a logger class to reduce printf usage. 14 yıl önce
log.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
loldebug.h build: put debug stuff and shader stuff in subdirectories. 13 yıl önce
lolgl.h gl: use Glew if available. 13 yıl önce
map.cpp debug: only print the layer and map errors once. 13 yıl önce
map.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
matrix.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 yıl önce
matrix.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
numeric.h core: don't explicitly use std:: prefix when the platform may not 14 yıl önce
platform.cpp ui: add a Platform class to query information about the current platform. 14 yıl önce
platform.h ui: add a Platform class to query information about the current platform. 14 yıl önce
profiler.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
profiler.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
sample.cpp ps3: start a minimal PS3 port using PSGL, but not CG yet. 14 yıl önce
sample.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
sampler.cpp Put everything in the "lol" namespace. Better late than never. 14 yıl önce
sampler.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
scene.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
scene.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
sprite.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
sprite.h core: add a Sprite class to try to factor some common logic currently 13 yıl önce
text.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
text.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
ticker.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
ticker.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
tiler.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 yıl önce
tiler.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 yıl önce
tileset.cpp core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
tileset.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce
timer.cpp core: fix a typo in the Win32 timer code. 13 yıl önce
timer.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
video.cpp core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 yıl önce
video.h core: rename vec2i to ivec2 etc. to better match GLSL. 13 yıl önce
world.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
world.h core: fix include guard naming scheme. 14 yıl önce
worldentity.cpp core: get rid of now useless <cstdio> includes. 14 yıl önce
worldentity.h core: more vec?i -> ?veci renames. 13 yıl önce