| .. |
|
application
|
base: break the main loop apart for the emscripten port.
|
před 12 roky |
|
base
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
před 12 roky |
|
bullet
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 12 roky |
|
data
|
build: reorganise automake build system.
|
před 13 roky |
|
debug
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
easymesh
|
EZMesh VDecl setup tweak.
|
před 9 roky |
|
generated
|
MeshViewer : small tweaks
|
před 9 roky |
|
gpu
|
Fixed an error for Emscripten.
|
před 9 roky |
|
image
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
input
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
lol
|
build: tweaks for C++11 support on Android.
|
před 9 roky |
|
lua
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 12 roky |
|
math
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
mesh
|
mesh: submesh class working, can be rendered with any compatible shader without caring of attributes
|
před 9 roky |
|
platform
|
android: update Android input driver.
|
před 9 roky |
|
sys
|
small tweak on file object.
|
před 9 roky |
|
Makefile.am
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
audio.cpp
|
add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel
|
před 9 roky |
|
audio.h
|
add methods to Audio class to mute/unmute and change volume per channel
|
před 9 roky |
|
camera.cpp
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
camera.h
|
mat4 : removed useless ortho(). Fixed shifted_perspective so it actually works.
|
před 9 roky |
|
core.h
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
dict.cpp
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
před 12 roky |
|
dict.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
eglapp.cpp
|
input: Removed previous input system
|
před 9 roky |
|
eglapp.h
|
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
|
před 13 roky |
|
emitter.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 12 roky |
|
emitter.h
|
New year copyright update.
|
před 13 roky |
|
entity.cpp
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
před 9 roky |
|
entity.h
|
ticker: replace linked lists wih dynamic arrays for entity groups.
|
před 9 roky |
|
font.cpp
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
font.h
|
New year copyright update.
|
před 13 roky |
|
forge.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
forge.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 13 roky |
|
gradient.cpp
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 9 roky |
|
gradient.h
|
New year copyright update.
|
před 13 roky |
|
gradient.lolfx
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 9 roky |
|
layer.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 12 roky |
|
layer.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
light.cpp
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
light.h
|
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
|
před 13 roky |
|
lolcore.vcxproj
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
lolcore.vcxproj.filters
|
Added MessageService : Basic & Naive Message logging.
|
před 9 roky |
|
loldebug.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
lolgl.h
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
před 12 roky |
|
map.cpp
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
map.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
messageservice.cpp
|
MeshViewer cleanup + MessageService tweak for emscripten
|
před 9 roky |
|
messageservice.h
|
fixed 8 files out of 2631:
|
před 9 roky |
|
numeric.h
|
String : Added ::replace(char, char, bool), ::ToLower(), ::ToUpper()
|
před 9 roky |
|
platform.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
platform.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 13 roky |
|
profiler.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 13 roky |
|
profiler.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 13 roky |
|
sample.cpp
|
audio: report SDL mixer loading errors.
|
před 12 roky |
|
sample.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 13 roky |
|
sampler.cpp
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 13 roky |
|
sampler.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 13 roky |
|
scene.cpp
|
gpu: removed attribute name, everything works using semantic only now. For glsl, semantic is determined from the attribute name which must follow this pattern: in_[Semantic][index], index being optional. Note: this may break most of the projects although I tried to updated every shader accordingly
|
před 9 roky |
|
scene.h
|
scene: break text rendering again so that 2D games work properly...
|
před 9 roky |
|
sprite.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 12 roky |
|
sprite.h
|
New year copyright update.
|
před 13 roky |
|
text.cpp
|
core: Text constructor now wants a String object.
|
před 9 roky |
|
text.h
|
core: Text constructor now wants a String object.
|
před 9 roky |
|
ticker.cpp
|
input: renamed xinput keys to something more human readable (such as A or DPadLeft) and inverted mouse Y axis to match joystick axis (negatives being up)
|
před 9 roky |
|
ticker.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 13 roky |
|
tiler.cpp
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 12 roky |
|
tiler.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 12 roky |
|
tileset.cpp
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
před 12 roky |
|
tileset.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 12 roky |
|
utils.h
|
base: fix template ambiguity in FindValue().
|
před 9 roky |
|
video.cpp
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
před 12 roky |
|
video.h
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
před 12 roky |
|
world.cpp
|
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
|
před 12 roky |
|
world.h
|
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
|
před 13 roky |
|
worldentity.cpp
|
math: add constant vectors vec2::zero, vec2::axis_x, etc.
|
před 9 roky |
|
worldentity.h
|
core: remove deprecated WorldEntity member variables.
|
před 9 roky |