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Sam Hocevar 65c69e11db Create a few matrix handling classes and operators. hace 13 años
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Makefile.am Add missing icons.png, use CPPFLAGS instead of CXXFLAGS in automake rules. hace 14 años
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. hace 14 años
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. hace 14 años
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
core.h Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. hace 14 años
debugfps.cpp The most recent interface layout. hace 14 años
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. hace 14 años
debugrecord.cpp Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when hace 14 años
debugrecord.h Allow to specify FPS in the DebugRecord object. hace 14 años
debugsphere.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 14 años
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 14 años
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
dict.cpp Fix the Dict class. It wasn't even implemented properly. hace 14 años
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
emitter.cpp Allow more particles, just in case. hace 14 años
emitter.h Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. hace 14 años
entity.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
entity.h Make Entity variable members private. hace 14 años
font.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. hace 14 años
font.h Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. hace 14 años
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
input.cpp Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion". hace 14 años
input.h Minor updates to the mouse tracking architecture. hace 14 años
layer.cpp Change the way the Scene object works. hace 14 años
layer.h Change the way the Scene object works. hace 14 años
map.cpp TileSets can now be initialised either using the tile size, or the hace 14 años
map.h Change the way the Scene object works. hace 14 años
matrix.h Create a few matrix handling classes and operators. hace 13 años
numeric.h Fix Linux build. hace 14 años
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
sample.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. hace 14 años
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. hace 14 años
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. hace 14 años
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. hace 14 años
scene.cpp Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely. hace 14 años
scene.h Change the way the Scene object works. hace 14 años
sdlinput.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. hace 14 años
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
text.cpp Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. hace 14 años
text.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. hace 14 años
ticker.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. hace 14 años
ticker.h Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when hace 14 años
tiler.cpp Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. hace 14 años
tiler.h Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. hace 14 años
tileset.cpp Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. hace 14 años
tileset.h Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. hace 14 años
timer.cpp Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. hace 14 años
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
video.cpp Allow to specify FPS in the DebugRecord object. hace 14 años
video.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. hace 14 años
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. hace 14 años
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. hace 14 años
worldentity.h Implement the title screen. Click on it to start a game. hace 14 años