選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。
Sam Hocevar 65c69e11db Create a few matrix handling classes and operators. 13年前
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Makefile.am Add missing icons.png, use CPPFLAGS instead of CXXFLAGS in automake rules. 13年前
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 14年前
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14年前
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
core.h Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 14年前
debugfps.cpp The most recent interface layout. 14年前
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. 14年前
debugrecord.cpp Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 14年前
debugrecord.h Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 14年前
debugsphere.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14年前
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14年前
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
dict.cpp Fix the Dict class. It wasn't even implemented properly. 14年前
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
emitter.cpp Allow more particles, just in case. 14年前
emitter.h Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 14年前
entity.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
entity.h Make Entity variable members private. 14年前
font.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 13年前
font.h Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 13年前
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
input.cpp Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion". 14年前
input.h Minor updates to the mouse tracking architecture. 14年前
layer.cpp Change the way the Scene object works. 14年前
layer.h Change the way the Scene object works. 14年前
map.cpp TileSets can now be initialised either using the tile size, or the 13年前
map.h Change the way the Scene object works. 14年前
matrix.h Create a few matrix handling classes and operators. 13年前
numeric.h Fix Linux build. 14年前
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
sample.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 14年前
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14年前
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14年前
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14年前
scene.cpp Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely. 14年前
scene.h Change the way the Scene object works. 14年前
sdlinput.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 14年前
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
text.cpp Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 14年前
text.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 14年前
ticker.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 13年前
ticker.h Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 14年前
tiler.cpp Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 13年前
tiler.h Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 13年前
tileset.cpp Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 13年前
tileset.h Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 13年前
timer.cpp Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. 13年前
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
video.cpp Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 14年前
video.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14年前
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14年前
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 14年前
worldentity.h Implement the title screen. Click on it to start a game. 14年前