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Sam Hocevar 65c69e11db Create a few matrix handling classes and operators. 13 년 전
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Makefile.am Add missing icons.png, use CPPFLAGS instead of CXXFLAGS in automake rules. 13 년 전
audio.cpp Reduce audio latency by using 1K samples instead of 4K. 14 년 전
audio.h Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14 년 전
bitfield.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
core.h Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 14 년 전
debugfps.cpp The most recent interface layout. 14 년 전
debugfps.h Add a Text object for OSD and possibly other effects. 14 년 전
debugrecord.cpp Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 14 년 전
debugrecord.h Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 14 년 전
debugsphere.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 년 전
debugsphere.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
debugstats.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 년 전
debugstats.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
dict.cpp Fix the Dict class. It wasn't even implemented properly. 14 년 전
dict.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
emitter.cpp Allow more particles, just in case. 14 년 전
emitter.h Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 14 년 전
entity.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
entity.h Make Entity variable members private. 14 년 전
font.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 13 년 전
font.h Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 13 년 전
forge.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
forge.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
input.cpp Start working on a new gameplay, codenamed "Fusion". 14 년 전
input.h Minor updates to the mouse tracking architecture. 14 년 전
layer.cpp Change the way the Scene object works. 14 년 전
layer.h Change the way the Scene object works. 14 년 전
map.cpp TileSets can now be initialised either using the tile size, or the 13 년 전
map.h Change the way the Scene object works. 14 년 전
matrix.h Create a few matrix handling classes and operators. 13 년 전
numeric.h Fix Linux build. 14 년 전
profiler.cpp Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
profiler.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
sample.cpp Name tilers, samples and pieces for easier debugging. 14 년 전
sample.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14 년 전
sampler.cpp Add preliminary support for sound samples. Implement click. 14 년 전
sampler.h Skeleton for sample entity and sampler manager classes. 14 년 전
scene.cpp Rework tile handling. This possibly breaks deushax pretty rudely. 14 년 전
scene.h Change the way the Scene object works. 14 년 전
sdlinput.cpp Rename Float3 to float3, Int3 to int3 etc. and add the 4-member versions. 14 년 전
sdlinput.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
text.cpp Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 14 년 전
text.h Test entity alignment features. Also, start working on the mouse tracking. 14 년 전
ticker.cpp Make font objects use the TileSet system and fix the text objects' Z offset. 13 년 전
ticker.h Add a recording mode to Ticker that ensures fixed deltatime even when 14 년 전
tiler.cpp Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 13 년 전
tiler.h Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 13 년 전
tileset.cpp Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 13 년 전
tileset.h Allow to query for a tileset's size and/or number of tiles. 13 년 전
timer.cpp Fix the SDL timer behaviour. Fixes ticket #26. 13 년 전
timer.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
video.cpp Allow to specify FPS in the DebugRecord object. 14 년 전
video.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
world.cpp Slightly change the ...Data initialisation in classes. 14 년 전
world.h Complete Lol Engine / Deus Hax / Monsterz split. 14 년 전
worldentity.cpp Create the WorldEntity class, for objects with world coordinates. 14 년 전
worldentity.h Implement the title screen. Click on it to start a game. 14 년 전