.. |
application
|
base: break the main loop apart for the emscripten port.
|
před 12 roky |
base
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
před 11 roky |
bullet
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 11 roky |
data
|
build: reorganise automake build system.
|
před 12 roky |
debug
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
easymesh
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
před 11 roky |
generated
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
před 11 roky |
gpu
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
před 11 roky |
image
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
před 11 roky |
input
|
input: make keyboard state platform-independent.
|
před 12 roky |
lol
|
base: Array::Pop() returns the popped element.
|
před 11 roky |
lua
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 11 roky |
math
|
Added shifted_perspective for easier camera handling.
|
před 11 roky |
mesh
|
build: fix a few compiler warnings here and there.
|
před 12 roky |
platform
|
build: fix the X360 port.
|
před 11 roky |
sys
|
sys: refactor the binarydir detection code.
|
před 12 roky |
Makefile.am
|
gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states
|
před 11 roky |
audio.cpp
|
audio: add a simple Stop() method to samples.
|
před 12 roky |
audio.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 12 roky |
camera.cpp
|
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
|
před 12 roky |
camera.h
|
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
|
před 12 roky |
core.h
|
gpu: implement all depth test functions in the renderer.
|
před 11 roky |
dict.cpp
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
před 11 roky |
dict.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
eglapp.cpp
|
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
|
před 12 roky |
eglapp.h
|
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
|
před 12 roky |
emitter.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
emitter.h
|
New year copyright update.
|
před 12 roky |
entity.cpp
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
před 11 roky |
entity.h
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
před 11 roky |
font.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
font.h
|
New year copyright update.
|
před 12 roky |
forge.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
forge.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 12 roky |
gradient.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
gradient.h
|
New year copyright update.
|
před 12 roky |
gradient.lolfx
|
core: add some noise to the gradient effect.
|
před 12 roky |
layer.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
layer.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
light.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
light.h
|
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
|
před 12 roky |
lolcore.vcxproj
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
před 11 roky |
lolcore.vcxproj.filters
|
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
|
před 11 roky |
loldebug.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
lolgl.h
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
před 11 roky |
map.cpp
|
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
|
před 12 roky |
map.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
numeric.h
|
math: move rand() to its own header, ensure it only returns
|
před 12 roky |
platform.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
platform.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 12 roky |
profiler.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
před 12 roky |
profiler.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 12 roky |
sample.cpp
|
audio: report SDL mixer loading errors.
|
před 11 roky |
sample.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 12 roky |
sampler.cpp
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 12 roky |
sampler.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
před 12 roky |
scene.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
scene.h
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
sprite.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
sprite.h
|
New year copyright update.
|
před 12 roky |
text.cpp
|
base: remove some sprintf() calls in profit of string ops.
|
před 12 roky |
text.h
|
added GetPos method to get text position
|
před 12 roky |
ticker.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
před 11 roky |
ticker.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
před 12 roky |
tiler.cpp
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 12 roky |
tiler.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 12 roky |
tileset.cpp
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
před 11 roky |
tileset.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
před 12 roky |
video.cpp
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
před 11 roky |
video.h
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
před 11 roky |
world.cpp
|
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
|
před 11 roky |
world.h
|
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
|
před 12 roky |
worldentity.cpp
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
před 12 roky |
worldentity.h
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
před 12 roky |