.. |
application
|
base: break the main loop apart for the emscripten port.
|
12 yıl önce |
base
|
base: map methods can now take any type of object that is equatable to the key type and can be hashed by the key type specialization of the Hash class (and added string/char const* compatibility)
|
11 yıl önce |
bullet
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
11 yıl önce |
data
|
build: reorganise automake build system.
|
12 yıl önce |
debug
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
easymesh
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
11 yıl önce |
generated
|
build: fix PS3 and Android builds.
|
11 yıl önce |
gpu
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
11 yıl önce |
image
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
11 yıl önce |
input
|
input: make keyboard state platform-independent.
|
12 yıl önce |
lol
|
base: Array::Pop() returns the popped element.
|
11 yıl önce |
lua
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
11 yıl önce |
math
|
Added shifted_perspective for easier camera handling.
|
11 yıl önce |
mesh
|
build: fix a few compiler warnings here and there.
|
12 yıl önce |
platform
|
build: fix the X360 port.
|
11 yıl önce |
sys
|
sys: refactor the binarydir detection code.
|
12 yıl önce |
Makefile.am
|
gpu: create a Renderer and a RenderContext class to handle render states
|
11 yıl önce |
audio.cpp
|
audio: add a simple Stop() method to samples.
|
12 yıl önce |
audio.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
12 yıl önce |
camera.cpp
|
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
|
12 yıl önce |
camera.h
|
scene: start refactoring the camera code; we now have a stack of cameras
|
12 yıl önce |
core.h
|
gpu: implement all depth test functions in the renderer.
|
11 yıl önce |
dict.cpp
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
11 yıl önce |
dict.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
12 yıl önce |
eglapp.cpp
|
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
|
12 yıl önce |
eglapp.h
|
core: you can now while(app.MustTick()) { Tick(); } instead of app.Run().
|
12 yıl önce |
emitter.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
emitter.h
|
New year copyright update.
|
12 yıl önce |
entity.cpp
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
11 yıl önce |
entity.h
|
build: lol-build now passes flags to configure, and configure now uses
|
11 yıl önce |
font.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
font.h
|
New year copyright update.
|
12 yıl önce |
forge.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
12 yıl önce |
forge.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
12 yıl önce |
gradient.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
gradient.h
|
New year copyright update.
|
12 yıl önce |
gradient.lolfx
|
core: add some noise to the gradient effect.
|
12 yıl önce |
layer.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
layer.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
12 yıl önce |
light.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
light.h
|
easymesh: interface the shiny shader with new Light objects.
|
12 yıl önce |
lolcore.vcxproj
|
ps4: prepare for the fioutaah!
|
11 yıl önce |
lolcore.vcxproj.filters
|
gpu: fix the Direct3D version of most rendering functions.
|
11 yıl önce |
loldebug.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
12 yıl önce |
lolgl.h
|
gpu: add a 16-bit depth buffer to framebuffers on WebGL and GL ES.
|
11 yıl önce |
map.cpp
|
base: start removing occurrences of NULL on our long journey to nullptr.
|
12 yıl önce |
map.h
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
12 yıl önce |
numeric.h
|
math: move rand() to its own header, ensure it only returns
|
12 yıl önce |
platform.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
12 yıl önce |
platform.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
12 yıl önce |
profiler.cpp
|
build: fix the WTFPL site URL in all code comments.
|
12 yıl önce |
profiler.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
12 yıl önce |
sample.cpp
|
audio: report SDL mixer loading errors.
|
11 yıl önce |
sample.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
12 yıl önce |
sampler.cpp
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
12 yıl önce |
sampler.h
|
audio: add Sampler::LoopSample().
|
12 yıl önce |
scene.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
scene.h
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
sprite.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
sprite.h
|
New year copyright update.
|
12 yıl önce |
text.cpp
|
base: remove some sprintf() calls in profit of string ops.
|
12 yıl önce |
text.h
|
added GetPos method to get text position
|
12 yıl önce |
ticker.cpp
|
scene: use a global g_scene object instead of Scene::GetDefault().
|
11 yıl önce |
ticker.h
|
base: prevent instantiation of several static-only classes.
|
12 yıl önce |
tiler.cpp
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
12 yıl önce |
tiler.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
12 yıl önce |
tileset.cpp
|
gpu: move more platform-specific code from Video to Render.
|
11 yıl önce |
tileset.h
|
mrpigeon: try the new tile definition system… which doesn’t work.
|
12 yıl önce |
video.cpp
|
gpu: implement polygon rendering mode in GL and D3D.
|
11 yıl önce |
video.h
|
gpu: move Video::Clear to Renderer::Clear.
|
11 yıl önce |
world.cpp
|
lua: print the actual panic message before dumping a callstack.
|
11 yıl önce |
world.h
|
lua: add support for lua/init.lua in a global World object and give
|
12 yıl önce |
worldentity.cpp
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
12 yıl önce |
worldentity.h
|
input: support up to 32 mouse buttons.
|
12 yıl önce |