.. |
gtk
|
Minor updates here and there. Not worth mentioning.
|
преди 14 години |
Makefile.am
|
Add a debug sprite to the scene.
|
преди 14 години |
asset.cpp
|
Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted
|
преди 14 години |
asset.h
|
Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group.
|
преди 14 години |
debugfps.cpp
|
Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted
|
преди 14 години |
debugfps.h
|
The frame counter is now an asset object.
|
преди 14 години |
debugsprite.cpp
|
Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading.
|
преди 14 години |
debugsprite.h
|
Add a debug sprite to the scene.
|
преди 14 години |
font.cpp
|
Improve the text appearance using an outline.
|
преди 14 години |
font.h
|
Implement naive bold font printing.
|
преди 14 години |
forge.cpp
|
The frame counter is now an asset object.
|
преди 14 години |
forge.h
|
The frame counter is now an asset object.
|
преди 14 години |
game.cpp
|
Invert the mouse coordinate handling logic.
|
преди 14 години |
game.h
|
Allow other classes to request the Game's Scene object.
|
преди 14 години |
joystick.cpp
|
Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
|
преди 14 години |
joystick.h
|
Slightly improve the documentation in a few files, add the missing
|
преди 14 години |
layer.cpp
|
Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading.
|
преди 14 години |
layer.h
|
Fix z-sorting of tiles. For now.
|
преди 14 години |
map.cpp
|
Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading.
|
преди 14 години |
map.h
|
Minor updates here and there. Not worth mentioning.
|
преди 14 години |
profiler.cpp
|
Implement the profiling system.
|
преди 14 години |
profiler.h
|
Implement the profiling system.
|
преди 14 години |
scene.cpp
|
Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading.
|
преди 14 години |
scene.h
|
Fix z-sorting of tiles. For now.
|
преди 14 години |
sdlinput.cpp
|
Start to handle differences between vertical and horizontal tiles.
|
преди 14 години |
sdlinput.h
|
Reimplement the SDL input as a ticked asset object.
|
преди 14 години |
test-map.cpp
|
Add a debug sprite to the scene.
|
преди 14 години |
ticker.cpp
|
Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted
|
преди 14 години |
ticker.h
|
Minor updates here and there. Not worth mentioning.
|
преди 14 години |
tiler.cpp
|
Start to handle differences between vertical and horizontal tiles.
|
преди 14 години |
tiler.h
|
Start to handle differences between vertical and horizontal tiles.
|
преди 14 години |
tileset.cpp
|
Start to handle differences between vertical and horizontal tiles.
|
преди 14 години |
tileset.h
|
Start to handle differences between vertical and horizontal tiles.
|
преди 14 години |
timer.cpp
|
Implement Timer::PollSeconds(), if necessary.
|
преди 14 години |
timer.h
|
Implement Timer::PollSeconds(), if necessary.
|
преди 14 години |
video.cpp
|
Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group.
|
преди 14 години |
video.h
|
Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group.
|
преди 14 години |