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Sam Hocevar 8d659bb02e Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. hace 14 años
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gtk Minor updates here and there. Not worth mentioning. hace 14 años
Makefile.am Add a debug sprite to the scene. hace 14 años
asset.cpp Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted hace 14 años
asset.h Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group. hace 14 años
debugfps.cpp Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted hace 14 años
debugfps.h The frame counter is now an asset object. hace 14 años
debugsprite.cpp Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. hace 14 años
debugsprite.h Add a debug sprite to the scene. hace 14 años
font.cpp Improve the text appearance using an outline. hace 14 años
font.h Implement naive bold font printing. hace 14 años
forge.cpp The frame counter is now an asset object. hace 14 años
forge.h The frame counter is now an asset object. hace 14 años
game.cpp Invert the mouse coordinate handling logic. hace 14 años
game.h Allow other classes to request the Game's Scene object. hace 14 años
joystick.cpp Slightly improve the documentation in a few files, add the missing hace 14 años
joystick.h Slightly improve the documentation in a few files, add the missing hace 14 años
layer.cpp Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. hace 14 años
layer.h Fix z-sorting of tiles. For now. hace 14 años
map.cpp Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. hace 14 años
map.h Minor updates here and there. Not worth mentioning. hace 14 años
profiler.cpp Implement the profiling system. hace 14 años
profiler.h Implement the profiling system. hace 14 años
scene.cpp Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. hace 14 años
scene.h Fix z-sorting of tiles. For now. hace 14 años
sdlinput.cpp Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. hace 14 años
sdlinput.h Reimplement the SDL input as a ticked asset object. hace 14 años
test-map.cpp Add a debug sprite to the scene. hace 14 años
ticker.cpp Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted hace 14 años
ticker.h Minor updates here and there. Not worth mentioning. hace 14 años
tiler.cpp Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. hace 14 años
tiler.h Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. hace 14 años
tileset.cpp Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. hace 14 años
tileset.h Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. hace 14 años
timer.cpp Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. hace 14 años
timer.h Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. hace 14 años
video.cpp Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group. hace 14 años
video.h Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group. hace 14 años