Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
 
 
 
Sam Hocevar 8d659bb02e Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. před 14 roky
..
gtk Minor updates here and there. Not worth mentioning. před 14 roky
Makefile.am Add a debug sprite to the scene. před 14 roky
asset.cpp Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted před 14 roky
asset.h Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group. před 14 roky
debugfps.cpp Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted před 14 roky
debugfps.h The frame counter is now an asset object. před 14 roky
debugsprite.cpp Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. před 14 roky
debugsprite.h Add a debug sprite to the scene. před 14 roky
font.cpp Improve the text appearance using an outline. před 14 roky
font.h Implement naive bold font printing. před 14 roky
forge.cpp The frame counter is now an asset object. před 14 roky
forge.h The frame counter is now an asset object. před 14 roky
game.cpp Invert the mouse coordinate handling logic. před 14 roky
game.h Allow other classes to request the Game's Scene object. před 14 roky
joystick.cpp Slightly improve the documentation in a few files, add the missing před 14 roky
joystick.h Slightly improve the documentation in a few files, add the missing před 14 roky
layer.cpp Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. před 14 roky
layer.h Fix z-sorting of tiles. For now. před 14 roky
map.cpp Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. před 14 roky
map.h Minor updates here and there. Not worth mentioning. před 14 roky
profiler.cpp Implement the profiling system. před 14 roky
profiler.h Implement the profiling system. před 14 roky
scene.cpp Fix Z-sorting yet again, and add real level support to map loading. před 14 roky
scene.h Fix z-sorting of tiles. For now. před 14 roky
sdlinput.cpp Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. před 14 roky
sdlinput.h Reimplement the SDL input as a ticked asset object. před 14 roky
test-map.cpp Add a debug sprite to the scene. před 14 roky
ticker.cpp Try to detect assets not calling their super tick methods. Already spotted před 14 roky
ticker.h Minor updates here and there. Not worth mentioning. před 14 roky
tiler.cpp Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. před 14 roky
tiler.h Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. před 14 roky
tileset.cpp Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. před 14 roky
tileset.h Start to handle differences between vertical and horizontal tiles. před 14 roky
timer.cpp Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. před 14 roky
timer.h Implement Timer::PollSeconds(), if necessary. před 14 roky
video.cpp Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group. před 14 roky
video.h Implement Video::Capture and create a GROUP_RENDER_CAPTURE tick group. před 14 roky